Alles geht kaputt. Auch das, was keiner wollte
Wände, Kisten, Dächer, Türme, Windmühlen und Brücken fliegen bei jedem Treffer in Stücke. Je stärker die Magie, desto gewaltiger die Zerstörung.
Ein Koop-Zerstörungsspiel für 1-4 Spieler: entspannen und alles kaputt machen. Zerlegt Häuser, Türme und Burgen mit Magie, sammelt Kristalle und verbessert eure Zauber.
Der Orden des Lichts erfüllte eine uralte Prophezeiung, besiegte die Schurken, die alles Leben ausgelöscht hatten, und schenkte den Welten Hoffnung. Blieb nur eine Kleinigkeit: aufräumen, damit die Welten wieder besiedelt werden können.
Der Orden ging durch ein Portal feiern und schenkte ihr zum Abschied einen Mopp.
Den Mopp hat sie weggeworfen

Wände, Kisten, Dächer, Türme, Windmühlen und Brücken fliegen bei jedem Treffer in Stücke. Je stärker die Magie, desto gewaltiger die Zerstörung.
Keine knallharten Bosse, kein Scheitern: nur Zerstörung, Kristalle und Upgrades in deinem eigenen Tempo. Reiß allein beim Podcast alles ab oder spiel die Kampagne im Koop mit bis zu 4 Spielern.
Zerstöre die Deckung deines Gegners, lass den Boden unter seinen Füßen einstürzen, und die Magie geht dir nie aus. Jede Runde bringt einen neuen Zauber, also musst du deine Taktik ständig anpassen.
9 Zauber, von der Eisgranate bis zur Atombombe „Baby“. Danach steht im Umkreis keine einzige Wand mehr.
Aus den Trümmern prasseln Kristalle, mit denen du neue Zauber kaufst. Ein Viertel, für das du anfangs zehn Minuten gebraucht hast, fällt am Ende in zehn Sekunden.
Im uralten Tempel des Ordens stehen Portale in zehn Welten: ein Banditenlager, ein Halloween-Dorf, eine versengte Wüste, eine Pirateninsel und mehr. Jede Welt hat ihre eigenen Geheimnisse.
Herausforderungen auf Zeit, auf Punkte und auf komplettes Abräumen, mit Bronze, Silber und Gold für jede. Komm zurück, um deinen eigenen Rekord zu brechen.
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